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发布时间:2023-01-09 21:24:56
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Tag:JAVA 设计模式
::资源简介::
大话设计模式
序
前言
目录
第01章 代码无错就是优_简单工厂模式
1_1 面试受挫
1_2 初学者代码毛病
1_3 代码规范
1_4 面向对象编程
1_5 活字印刷_面向对象
1_6 面向对象的好处
1_7 复制vs_复用
1_8 业务的封装
1_9 紧耦合vs松耦合
1_10 简单工厂模式
1_11 UML类图
第02章 商场促销_策略模式
2_1 商场收银软件
2_2 增加打折
2_3 简单工厂实现
2_4 策略模式
2_5 策略模式实现
2_6 策略与简单工厂结合
2_7 策略模式解析
第03章 拍摄UFP单一职责原则
3_1 新手机
3_2 拍摄
3_3 没用的东西
3_4 单一职责原则
3_5 方块游戏的设计
3_6 手机职责过多吗
第04章 考研求职两不误_开放_封闭原则
4_1 考研失败
4_2 开放_封闭原则
4_3 何时应对变化
4_4 两手准备_并全力以赴
第05章 会修电脑不会修收音机_依赖倒转原则
5_1 MM请求修电脑
5_2 电话遥控修电脑
5_3 依赖倒转原则
5_4 里氏代换原则
5_5 修收音机
第06章 穿什么有这么重要_装饰模式
6_1 穿什么有这么重要
6_2 小菜扮靓第一版
6_3 小菜扮靓第二版
6_4 装饰模式
6_5 小菜扮靓第三版
6_6 装饰模式总结
第07章 为别人做嫁衣_代理模式
7_1 为别人做嫁衣
7_2 没有代理的代码
7_3 只有代理的代码
7_4 符合实际的代码
7_5 代理模式
7_6 代理模式的应用
7_7 秀才让小六代其求婚
第08章 雷锋依然在人间_工厂方法模式
8_1 再现活雷锋
8_2 简单工厂模式实现
8_3 工厂模式实现
8_4 简单工厂vs_工厂方法
8_5 雷锋工厂
第09章 简历复印_原型模式
9_1 夸张的简历
9_2 简历代码初步实现
9_3 原型模式
9_4 简历的原型实现
9_5 浅复制与深复制
9_6 简历的深复制实现
9_7 复制简历vs_手写求职信
第10章 考题抄错会做也白搭_模板方法模式
10_1 考题不会做_蒙呗
10_2 重复=易做+难改
10_3 提炼代码
10_4 模板方法模式
10_5 模板方法模式特点
10_6 主观题_看你怎么蒙
第11章 无熟人难办事_迪米特法则
11_1 第一天上班
11_2 无熟人难办事
11_3 迪米特法则
第12章 牛市股票还会亏钱_外观模式
12_1 牛市股票还会亏钱
12_2 股民炒股代码
12_3 投资基金代码
12_4 外观模式
12_5 何时使用外观模式
第13章 好菜没回味不同_建造者模式
13_1 炒面没防盐
13_2 建造小人一
13_3 建造小人二
13_4 建造者模式
13_5 建造者模式解析
13_6 建造者模式基本代码
第14章 老板回来_我不知道_观察者模式
14_1 老板回来我不知道
14_2 双向耦合的代码
14_3 解耦实践一
14_4 解耦实践二
14_5 观察者模式
14_6 观察者模式特点
14_7 观察者模式的不足
14_8 事件委托实现
14_9 事件委托说明
14_10 石守吉失手机后的委托
第15章 就不能不换DB吗_抽象工厂模式
15_1 就不能不换DB吗
15_2 最基本的数据访问程序
15_3 用了工厂方法模式的数据访问程序
15_4 用了抽象工厂模式的数据访问程序
15_5 抽象工厂模式
15_6 抽象工厂模式的优点与缺点
15_7 用简单工厂来改进抽象工厂
15_8 用反射+抽象工厂的数据访问程序
15_9 用反射+配置文件实现数据访问程序
15_10 无痴迷_不成功
第16章 无尽加班何时休_状态模式
16_1 加班_又是加班
16_2 工作状态_函数版
16_3 工作状态_分类版
16_4 方法过长是坏味道
16_5 状态模式
16_6 状态模式好处与用处
16_7 工作状态_状态模式版
第17章 在NBA我需要翻译_适配器模式
17_1 在NBA我需要翻译
17_2 适配器模式
17_3 何时使用适配器模式
17_4 篮球翻译适配器
17_5 适配器模式的_NET应用
17_6 扁鹊的医术
第18章 如果再回到从前_备忘录模式
18_1 如果再给我一次机会……
18_2 游戏存进度
18_3 备忘录模式
18_4 备忘录模式基本代码
18_5 游戏进度备忘
第19张 分公司=一部门_组合模式
19_1 分公司不是第一部门吗
19_2 组合模式
19_3 透明方式与安全方式
19_4 何时使用组合模式
19_5 公司管理系统
19_6 组合模式的好处
第20章 想走可以先买票_迭代器模式
20_1 乘车买票_不管你是谁
20_2 迭代器模式
20_3 迭代器实现
20_4_NET的迭代器实现
20_5 迭代高手
第21章 有些类也需计划生育_单例模式
21_1 类也需要计划生育
21_2 判断对象是否是null
21_3 生还是不生是自己的责任
21_4 单例模式
21_5 多线程时的单例
21_6 双重锁定
21_7 静态初始化
第22章 手机软件何时统一_桥接模式
22_1 凭什么你的游戏我不能玩
22_2 紧耦合的程序演化
22_3 合成_聚合复用原则
22_4 松耦合的程序
22_5 桥接模式
22_6 桥接模式的基本代码
22_7 我要开发好游戏
第23章 烤羊肉串引来的思考_命令模式
23_1 吃烤羊肉串!
23_2 烧烤摊vs_烧烤店
23_3 紧耦合设计
23_4 松耦合设计
23_5 松耦合后
23_6 命令模式
23_7 命令模式作用
第24章 加薪非要老总批?_职责链模式
24_1 老板_我要加薪
24_2 加薪代码初步
24_3 职责链模式
24_4 职责链的好处
24_5 加薪代码重构
24_6 加薪成功
第25章 世界需要和平_中介者模式
25_1 世界需要和平
25_2 中介者模式
25_3 安理会做中介
25_4 中介者模式优缺点
第26章 项目多也别傻做_享元模式
26_1 项目多也别傻做
26_2 享元模式
26_3 网站共享代码
26_4 内部状态与外部状态
26_5 享元模式应用
第27章 其实你不懂老板的心_解释器模式
27_1 其实你不懂老板的心
27_2 解释器模式
27_3 解释器模式的好处
27_4 音乐解释器
27_5 音乐解释器实现
27_6 料事如神
第28章 男人和女人_访问者模式
28_1 男人和女人
28_2 最简单的编程实现
28_3 简单的面向对象实现
28_4 用了模式的实现
28_5 访问者模式
28_6 访问者模式基本代码
28_7 比上不足_比下有余
第29章 OOTV杯超级模式大赛_模式总结
29_1 演讲任务
29_2 报名参赛
29_3 超模大赛开幕式
29_4 创建型模式比赛
29_5 结构型模式比赛
29_6 行为型模式一组比赛
29_7 行为型模式二组比赛
29_8 决赛
29_9 梦醒时分
29_10 没有结束的结尾
附录A 培训实习生_面向对象基础
A_1 培训实习生
A_2 类与实例
A_3 构造方法
A_4 方法重载
A_5 属性与修饰符
A_6 封装
A_7 继承
A_8 多态
A_9 重构
A_10 抽象类
A_11 接口
A_12 集合
A_13 泛型
A_14 委托与事件
A_15 客套
附录B 参考文献
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