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ghf794785671
文件大小:48.68 MB
文件类型:pdf
发布时间:2023-01-09 21:24:56
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Tag:JAVA  设计模式
::资源简介::
大话设计模式
     序
     前言
     目录
     第01章 代码无错就是优_简单工厂模式
          1_1 面试受挫
          1_2 初学者代码毛病
          1_3 代码规范
          1_4 面向对象编程
          1_5 活字印刷_面向对象
          1_6 面向对象的好处
          1_7 复制vs_复用
          1_8 业务的封装
          1_9 紧耦合vs松耦合
          1_10 简单工厂模式
          1_11 UML类图
     第02章 商场促销_策略模式
          2_1 商场收银软件
          2_2 增加打折
          2_3 简单工厂实现
          2_4 策略模式
          2_5 策略模式实现
          2_6 策略与简单工厂结合
          2_7 策略模式解析
     第03章 拍摄UFP单一职责原则
          3_1 新手机
          3_2 拍摄
          3_3 没用的东西
          3_4 单一职责原则
          3_5 方块游戏的设计
          3_6 手机职责过多吗
     第04章 考研求职两不误_开放_封闭原则
          4_1 考研失败
          4_2 开放_封闭原则
          4_3 何时应对变化
          4_4 两手准备_并全力以赴
     第05章 会修电脑不会修收音机_依赖倒转原则
          5_1 MM请求修电脑
          5_2 电话遥控修电脑
          5_3 依赖倒转原则
          5_4 里氏代换原则
          5_5 修收音机
     第06章 穿什么有这么重要_装饰模式
          6_1 穿什么有这么重要
          6_2 小菜扮靓第一版
          6_3 小菜扮靓第二版
          6_4 装饰模式
          6_5 小菜扮靓第三版
          6_6 装饰模式总结
     第07章 为别人做嫁衣_代理模式
          7_1 为别人做嫁衣
          7_2 没有代理的代码
          7_3 只有代理的代码
          7_4 符合实际的代码
          7_5 代理模式
          7_6 代理模式的应用
          7_7 秀才让小六代其求婚
     第08章 雷锋依然在人间_工厂方法模式
          8_1 再现活雷锋
          8_2 简单工厂模式实现
          8_3 工厂模式实现
          8_4 简单工厂vs_工厂方法
          8_5 雷锋工厂
     第09章 简历复印_原型模式
          9_1 夸张的简历
          9_2 简历代码初步实现
          9_3 原型模式
          9_4 简历的原型实现
          9_5 浅复制与深复制
          9_6 简历的深复制实现
          9_7 复制简历vs_手写求职信
     第10章 考题抄错会做也白搭_模板方法模式
          10_1 考题不会做_蒙呗
          10_2 重复=易做+难改
          10_3 提炼代码
          10_4 模板方法模式
          10_5 模板方法模式特点
          10_6 主观题_看你怎么蒙
     第11章 无熟人难办事_迪米特法则
          11_1 第一天上班
          11_2 无熟人难办事
          11_3 迪米特法则
     第12章 牛市股票还会亏钱_外观模式
          12_1 牛市股票还会亏钱
          12_2 股民炒股代码
          12_3 投资基金代码
          12_4 外观模式
          12_5 何时使用外观模式
     第13章 好菜没回味不同_建造者模式
          13_1 炒面没防盐
          13_2 建造小人一
          13_3 建造小人二
          13_4 建造者模式
          13_5 建造者模式解析
          13_6 建造者模式基本代码
     第14章 老板回来_我不知道_观察者模式
          14_1 老板回来我不知道
          14_2 双向耦合的代码
          14_3 解耦实践一
          14_4 解耦实践二
          14_5 观察者模式
          14_6 观察者模式特点
          14_7 观察者模式的不足
          14_8 事件委托实现
          14_9 事件委托说明
          14_10 石守吉失手机后的委托
     第15章 就不能不换DB吗_抽象工厂模式
          15_1 就不能不换DB吗
          15_2 最基本的数据访问程序
          15_3 用了工厂方法模式的数据访问程序
          15_4 用了抽象工厂模式的数据访问程序
          15_5 抽象工厂模式
          15_6 抽象工厂模式的优点与缺点
          15_7 用简单工厂来改进抽象工厂
          15_8 用反射+抽象工厂的数据访问程序
          15_9 用反射+配置文件实现数据访问程序
          15_10 无痴迷_不成功
     第16章 无尽加班何时休_状态模式
          16_1 加班_又是加班
          16_2 工作状态_函数版
          16_3 工作状态_分类版
          16_4 方法过长是坏味道
          16_5 状态模式
          16_6 状态模式好处与用处
          16_7 工作状态_状态模式版
     第17章 在NBA我需要翻译_适配器模式
          17_1 在NBA我需要翻译
          17_2 适配器模式
          17_3 何时使用适配器模式
          17_4 篮球翻译适配器
          17_5 适配器模式的_NET应用
          17_6 扁鹊的医术
     第18章 如果再回到从前_备忘录模式
          18_1 如果再给我一次机会……
          18_2 游戏存进度
          18_3 备忘录模式
          18_4 备忘录模式基本代码
          18_5 游戏进度备忘
     第19张 分公司=一部门_组合模式
          19_1 分公司不是第一部门吗
          19_2 组合模式
          19_3 透明方式与安全方式
          19_4 何时使用组合模式
          19_5 公司管理系统
          19_6 组合模式的好处
     第20章 想走可以先买票_迭代器模式
          20_1 乘车买票_不管你是谁
          20_2 迭代器模式
          20_3 迭代器实现
          20_4_NET的迭代器实现
          20_5 迭代高手
     第21章 有些类也需计划生育_单例模式
          21_1 类也需要计划生育
          21_2 判断对象是否是null
          21_3 生还是不生是自己的责任
          21_4 单例模式
          21_5 多线程时的单例
          21_6 双重锁定
          21_7 静态初始化
     第22章 手机软件何时统一_桥接模式
          22_1 凭什么你的游戏我不能玩
          22_2 紧耦合的程序演化
          22_3 合成_聚合复用原则
          22_4 松耦合的程序
          22_5 桥接模式
          22_6 桥接模式的基本代码
          22_7 我要开发好游戏
     第23章 烤羊肉串引来的思考_命令模式
          23_1 吃烤羊肉串!
          23_2 烧烤摊vs_烧烤店
          23_3 紧耦合设计
          23_4 松耦合设计
          23_5 松耦合后
          23_6 命令模式
          23_7 命令模式作用
     第24章 加薪非要老总批?_职责链模式
          24_1 老板_我要加薪
          24_2 加薪代码初步
          24_3 职责链模式
          24_4 职责链的好处
          24_5 加薪代码重构
          24_6 加薪成功
     第25章 世界需要和平_中介者模式
          25_1 世界需要和平
          25_2 中介者模式
          25_3 安理会做中介
          25_4 中介者模式优缺点
     第26章 项目多也别傻做_享元模式
          26_1 项目多也别傻做
          26_2 享元模式
          26_3 网站共享代码
          26_4 内部状态与外部状态
          26_5 享元模式应用
     第27章 其实你不懂老板的心_解释器模式
          27_1 其实你不懂老板的心
          27_2 解释器模式
          27_3 解释器模式的好处
          27_4 音乐解释器
          27_5 音乐解释器实现
          27_6 料事如神
     第28章 男人和女人_访问者模式
          28_1 男人和女人
          28_2 最简单的编程实现
          28_3 简单的面向对象实现
          28_4 用了模式的实现
          28_5 访问者模式
          28_6 访问者模式基本代码
          28_7 比上不足_比下有余
     第29章 OOTV杯超级模式大赛_模式总结
          29_1 演讲任务
          29_2 报名参赛
          29_3 超模大赛开幕式
          29_4 创建型模式比赛
          29_5 结构型模式比赛
          29_6 行为型模式一组比赛
          29_7 行为型模式二组比赛
          29_8 决赛
          29_9 梦醒时分
          29_10 没有结束的结尾
     附录A 培训实习生_面向对象基础
          A_1 培训实习生
          A_2 类与实例
          A_3 构造方法
          A_4 方法重载
          A_5 属性与修饰符
          A_6 封装
          A_7 继承
          A_8 多态
          A_9 重构
          A_10 抽象类
          A_11 接口
          A_12 集合
          A_13 泛型
          A_14 委托与事件
          A_15 客套
     附录B 参考文献
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