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好学
文件大小:9.25 MB
文件类型:zip
发布时间:2010-10-22 14:31:10
需资源分:2
下载次数:126
Tag:C专家编程  C语言
::资源简介::
中文版和英文版都有,英文版非常清晰



内容简介:
 

       《专家编程》展示了最优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。 书中C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。全书撷取几十个实例进行讲解,对C程序员具有非常高的实用价值。
   本书可以帮助有一定经验的C程序员成为C编程方面的专家,对于具备相当的C语言基础的程序员,本书可以帮助他们站在C的高度了解和学习C++。
 
 
目录
第1章 C:穿越时空的迷雾 
I.1 C语言的史前阶段 
1.2 C语言的早期体验 
1.3 标准I/O库和 C预处理器 
1.4 K&RC 
1.5 今日之ANSIC 
1.6 它很棒,但它符合标准吗 
1.7 编译限制 
1.8 ANSIC标准的结构 
1.9 阅读ANSIC标准,寻找乐趣和裨益 
1.10 “安静的改变”究竟有多少安静 
1.11 轻松一下——由编译器定义的 Pragmas效果 
第2章 这不是Bug,而是语言特性 
2.l 这关语言特性何事,在Fortran里这就是Bug呀 
2.2 多做之过 
2.3 误做之过 
2.4 少做之过 
2.5 轻松一下——有些特性确实就是Bug 
2.6 参考文献 
第3章 分析C语言的声明 

. 3.1 只有编译器才会喜欢的语法 
3.2 声明是如何形成的 
3.3 优先级规则 
3.4 通过图表分析C语言的声明 
3.5 typedef可以成为你的朋友 
3.6 typedef int x[10]和#define x int[10]的区别 
3. 7 typedef Struct foo{… foo;}的含义 
3.8 理解所有分析过程的代码段 
3.9 轻松一下——驱动物理实体的软件 
第4章 令人震惊的事实:数组和指针并不相同 
4.l 数组并非指针 
4.2 我的代码为什么无法运行 
4.3 什么是声明,什么是定义 
4.4 使声明与定义相匹配 
4.5 数组和指针的其他区别 
4.6 轻松一下——回文的乐趣 
第5章 对链接的思考 
5.l 函数库、链接和载入 
5.2 动态链接的优点 
5.3 函数库链接的5个特殊秘密 
5.4 警惕Interpositioning 
5.5 产生链接器报告文件 
5.6 轻松一下——看看谁在说话:挑战Turing测验 
第6章 运动的诗章:运行时数据结构 
6. l a.out及其传说 
6.2 段 
6.3 操作系统在a.out文件里干了些什么 
6.4 C语言运行时系统在a.out里干了些什么 
6.5 当函数被调用时发生了什么:过程活动记录 
6.6 auto和ststic关键字 
6.7 控制线程 
6.8 setjmp和 longjmp 
6.9 UNIX中的堆栈段 
6.10 MS.DOS中的堆栈段 
6.11 有用的C语言工具 
6.12 轻松一下——卡耐基一梅隆大学的编程难题 
6.13 只适用于高级学员阅读的材料 
第7章 对内存的思考 
7.1 InteI 80x86系列 
7.2 Intel 80x86内存模型以及它的工作原理 
7.3 虚拟内存 
7.4 Cache存储器 
7.5 数据段和堆 
7.6 内存泄漏 
7. 7 总线错误 
7.8 轻松一下——“ Thing King”和“页面游戏” 
第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节 
8.1 Portzebie度量衡系统 
8.2 根据位模式构筑图形 
8.3 在等待时类型发生了变化 
8.4 原型之痛 
8.5 原型在什么地方会失败 
8.6 不需要按回车键就能得到一个字符 
8.7 用C语言实现有限状态机 
8.8 软件比硬件更困难 
8.9 如何进行强制类型转换,为何要进行类型强制转换 
8.10 轻松一下——国际C语言混乱代码大赛 
第9章 再论数组 
9.1 什么时候数组与指针相同 
9.2 为什么会发生混淆 
9.3 为什么C语言把数组形参当作指针 
9.4 数组片段的下标 
9.5 数组和指针可交换性的总结 
9.6 C语言的多维数组 
9.7 轻松一下——软件l硬件平衡 
第10章 再论指针 
10.l 多维数组的内存布局 
10.2 指针数组就是Iliffe向量 
10.3 在锯齿状数组上使用指针 
10.4 向函数传递一个一维数组 
10.5 使用指针向函数传递一个多维数组 
10.6 使用指针从函数返回一个数组 
10.7 使用指针创建和使用动态数组 
10.8 轻松一下——程序检验的限制 
第11章 你懂得C,所以C++不在话下 
11.l 初识 OOP 
11.2 抽象——取事物的本质特性 
11.3 封装——把相关的类型、数据和函数组合在一起 
11.4 展示一些类——用户定义类型享有和预定义类型一样a 
11.5 访问控制 
11.6 声明 
11.7 如何调用成员函数 
11.8 继承——复用已经定义的操作 
11.9 多重继承——从两个或更多的基类派生 
11.10 重载——作用于不同类型的同一操作具有相同的名宇 
11.11 C++如何进行操作符重载 
11.12 C++的输入/输出(I/O) 
11.13 多态——运行时绑定 
11.14 解释 
11.15 C++如何表现多态 
11.16 新奇玩意——多态 
11.17 C++的其他要点
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