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这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。
作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。第5版全面覆盖Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。...
目录
第一部分 必备知识
第二部分 工作机理
第三部分 内存管理
第四部分 动态链接库
第五部分 结构化异常处理
第六部分 附录
第一部分 必备知识
第一章 错误处理
1.1 定义自己的错误代码
1.2 ErrorShow 实例程序
第二章 字符和字符串处理
2.1 字符编码
2.2 ANSI 字符和 Unicode 字符与字符串数据类型
2.3 Windows 中的 Unicode 函数和ANSI函数
2.4 C运行库中的 Unicode 函数和 ANSI 函数
2.5 C运行库中的安全字符串函数
2.51 处识新的安全字符串函数
2.5.2 在处理字符串时如何获得更多控制
2.5.3 Windows 字符串函数
2.6 为何要用Unicode
2.7 推荐的字符和字符串处理
2.8 Unicode 与ANSI 字符串转换
2.8.1 导出ANSI 和 Unicode Dll 函数
2.8.2 判断文本是ANSI 还是Unicode
第三章 内核对象
3.1 为何内核对象
3.1.1 使用计数
3.1.2 内核对象的安全性
3.2 进程内核对象句柄表
3.2.1 创建一个内核对象
3.2.2 关闭内核对象
3.3 跨进程边界共享内核对象
3.3.1 使用对象句柄继承
3.3.2 改变句柄的标志
3.3.3 为对象命名
3.3.4 终端服务命名空间
3.3.5 专有命名空间
3.3.6 复制对象句柄
第二部分 工作机理
第四章 进程
4.1 编写第一个Windows 应用程序
4.1.1 进程实例句柄
4.1.2 进程前一个实例的句柄
4.1.3 进程的命令行
4.1.4 进程的环境变量
4.1.5 进程的关联性
4.1.6 进程的错误模式
4.1.7 进程当前所在的驱动器和目录
4.1.8 进程的当前目录
4.1.9 系统版本
4.2 CreateProcess 函数
4.2.1 pszApplicationName 和pszCommandLine 参数
4.2.2 psaProcess, psaThread 和 blnheritHandles 参数
4.2.3 fdwCreate 参数
4.2.4 pvEnvironment 参数
4.2.5 pszCurDir 参数
4.2.6 psiStartinfo 参数
4.2.7 ppiProcinfo 参数
4.3 终止进程
4.3.1 主线程的入口点函数返回
4.3.2 ExitProcess 函数
4.3.3 TerminateProcess 函数
4.3.4 当进程中的所有线程终止时
4.3.5 档进程终止时
4.4 子进程
4.5 管理员以标准用户权限运行时
4.5.1 自动提升进程的权限
4.5.2 手动提升进程的权限
4.5.3 何为当前权限上下文
4.5.4 枚举系统中正在运行的进程
4.5.5 Process information 示例程序
第五章 作业
5.1 对作业中的进程施加限制
5.2 将进程放入作业中
5.3 终止作业中的所有线程
5.4 作业通知
5.5 Job Lab 示例程序
第六章 线程基础
6.1 何时创建线程
6.2 何时不应该创建线程
6.3 编程第一个线程函数
6.4 CreateThread 函数
6.4.1 psa 参数
6.4.2 cbStackSize 参数
6.4.3 pfnStartAddr 和 pvParam 参数
6.4.4 dwCreateFlags
6.4.5 pdwThreadID
6.5 终止运行线程
6.5.1 线程函数返回
6.5.2 ExitThread 函数
6.5.3 TerminateThread函数
6.5.4 进程终止运行时
6.5.5 线程终止运行时
6.6 线程内幕
6.7 C/C++运行库注意事项
6.7.1 用_beginthreadex 而不要用CreateThread 创建线程
6.7.2 绝对不应该调用C/C++运行库函数
6.8 了解自己的省份
第七章 线程调度、优先级和关联性
7.1 线程的挂起和恢复
7.2 进程的挂起和恢复
7.3 睡眠
7.4 切换到另一个线程
7.5 在超线程CPU上切换到另一个线程
7.6 线程执行时间
7.7 在实际上下文中谈CONTEXT 结构
7.8 线程优先级
7.9 从抽象角度看优先级
7.10 优先级编程
7.10.1 动态提升线程优先级
7.10.2 为前台进程微调调度程序
7.10.3 调度I/O请求优先级
7.10.4 Scheduling Lab 示例程序
7.11 关联性
第八章 用户模式下的线程同步
8.1 原子访问:interlocked 系列函数
8.2 高速缓存行
8.3 高级线程同步
8.4 关键段
8.4.1 关键段: 细节
8.4.2 关键段和旋转锁
8.4.3 关键段和错误处理
8.5 Slim 读/写锁
8.6 条件变量
8.6.1 Queue 示例程序
8.6.2 在停止线程时的死锁问题
8.6.3 一些有用的窍门和技巧
第九章 用内核对象进行线程同步
9.1 等待函数
9.2 等待成功所引起的副作用
9.3 事件内核对象
9.4 可等待的计时器内核对象
9.4.1 让可等待的计时器添加PAC调用
9.4.2 计时器的剩余问题
9.5 信号量内核对象
9.6 互斥量内核对象
9.6.1 遗弃问题
9.6.2 互斥量与关键段的比较
9.6.3 Queue 示例程序
9.7 线程同步对象速查表
9.8 其他的线程同步函数
9.8.1 异步设备I/O
9.8.2 WaitForlnputldle 函数
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)函数
9.8.4 WaitForDebugEvent 函数
9.8.5 SignalObjextAndWait 函数
9.8.6 使用等待链表遍历API来检测死锁
第十章 同步设备I/O与异步设备I/O
10.1 打开和关闭设备
10.2 使用文件设备
10.2.1 取得文件的大小
10.2.2 设置文件指针的位置
10.2.3 设置文件尾
10.3 执行同步设备I/O
10.3.1 将数据刷新至设备
10.3.2 同步I/O的取消
10.4 异步设备I/O基础
10.4.1 OVERLAPPED 结构
10.4.2 异步设备I/O 的注意事项
10.4.3 取消队列中的设备I/O请求
10.5 接收I/O请求完成通知
10.5.1 触发设备内核对象
10.5.2 触发事件内核对象
10.5.3 可提醒I/O
10.5.4 I/O完成端口
10.5.5 模拟已完成的I/O请求
第十一章 Windows 线程池
11.1 情形1:以异步方式调用函数
11.1.1 显式地控制工作项
11.1.2 Batch 示例程序
11.2 情形2:每隔一段时间调用一个函数
11.3 情形3:在内核对象触发时调用一个函数
11.4 情形4:在异步I/O请求完成时调用一个函数
11.5 回调函数的终止操作
11.5.1 对线程池进行定制
11.5.2 得体的销毁线程池:清理组
第十二章 纤程
第三部分 内存管理
第十三章 Windows 内存体系结构
13.1 进程的虚拟地址空间
13.2 虚拟地址空间的区分
13.2.1 空指针复制区分
13.2.2 用户模式区分
13.3 地址空间中的区域
13.4 给区域调拨物理存储器
13.5 物理存储器和页交换文件
13.6 页面保护属性
13.6.1 写时复制
13.6.2 一些特殊的访问保护属性标志
13.7 实例分析
13.8 数据对齐的重要性
第十四章 探索虚拟内存
14.1 系统信息
14.2 虚拟内存状态
14.3 NUMA机器中的内存管理
14.4 确定地址空间的状态
14.4.1 VMQuery 函数
14.4.2 示例程序:虚拟内存映射
第十五章 在应用层系中使用虚拟内存
15.1 预订地址空间区域
15.2 给区域调拨物理存储器
15.3 同时预订和调拨物理存储器
15.4 何时调拨物理存储器
15.5 撤消调拨物理存储器及解放区域
15.5.1 何时撤消调拨物理存储器
15.5.2 虚拟内存分配示例程序
15.6 改变保护属性
15.7 重置物理存储器的内容
15.8 地址窗口扩展
第十六章 线程栈
16.1 C/C++运行库的栈检查函数
16.2 Summation 实例程序
第十七章 内存映射文件
17.1 映射到内存的可执行文件和DLL
17.1.1 同一个可执行文件或DLL 的多个实例不会共享静态数据
17.1.2 在同一个可执行文件或DLL 的多个实例间共享静态数据
17.1.3 Application Instances 示例程序
17.2 映射dado内存的数据文件
17.2.1 方法1:一个文件,一块缓存
17.2.2 方法2 两个文件,一块缓存
17.2.3 方法3:一个文件,两块缓存
17.2.4 方法4:一个文件零个缓存
17.3 使用内存映射文件
17.3.1 第一步:创建或打开文件内核对象
17.3.2 第2步:创建文件映射内核对象
17.3.3 第3步:将文件的数据映射到进程的地址空间
17.3.4 第4步:从进程的地址空间撤消对文件数据的映射
17.3.5 第5步和第6步:关闭文件映射对象和文件对象
17.3.6 File Reverse 示例程序
17.4 用内存映射文件来处理大文件
17.5 内存映射文件和一致性
17.6 给内存映射文件指定基地址
17.7 内存映射文件的实现细节
17.8 用内存映射文件到进程间共享数据
17.9 以页交换文件为后备存储器的内存映射文件
17.10 稀疏调拨的内存映射文件
第十八章 堆
18.1 进程的默认堆
18.2 为什么要创建额外的堆
18.2.1 对组件进行保护
18.2.2 更有效地内存管理
18.2.3 使内存访问局部化
18.2.4 避免线程同步到开销
18.2.5 快速释放
18.3 如何创建额外的堆
18.3.1 从堆中分配内存块
18.3.2 调整内存块的大小
18.3.3 获得内存块的大小
18.3.4 释放内存块
18.3.5 销毁堆
18.3.6 在C++中使用堆
18.4 其他堆函数
第四部分 动态链接库
第十九章 DLL基础
19.1 DLL和进程的地址空间
19.2 纵观全局
19.2.1 构建DLL模块
19.2.2 构建可执行模块
19.2.3 运行可执行模块
第二十章 DLL高级技术
20.1 DLL模块的显式载入和符号链接
20.1.1 显式地载入DLL模块
20.1.2 显式地卸载DLL模块
20.1.3 显式地连接到导出符号
20.2 DLL的入口函数
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH 通知
20.2.5 DllMain的序列化调用
20.2.6 Dllmain和C/C++运行库
20.3 延迟载入DLL
20.4 函数转发器
20.5 已知的DLL
20.6 DLL重定向
20.7 模块的基地址重定向
20.8 模块的绑定
第二十一章 线程局部存储器
21.1 动态TLS
21.2 静态TLS
第二十二章 DLL注入和API拦截
22.1 DLL注入的一个例子
22.2 使用注册表来注入DLL
22.3 使用Windows挂钩来注入DLL
22.4 使用远程线程来注入DLL
22.4.1 Inject Library 实例程序
22.4.2 Image Walk DLL
22.5 使用木马DLL来注入DLL
22.6 把DLL作为调试器来注入
22.7 使用Create Process 来注入代码
22.8 API拦截的一个例子
22.8.1 通过覆盖代码来拦截API
22.8.2 通过修改模块的导入段来拦截API
22.8.3 Last MessageBox Info 示例程序
第五部 结构化异常处理
第二十三章 终止处理程序
第二十四章 异常处理程序与软件异常
24.1 通过实例理解异常过滤程序和异常处理程序
24.1.1 Funcmeister1函数
24.1.2 Funcmeister2函数
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
24.2.1 一些有用的例子
24.2.2 全局展开
24.2.3 停止全局展开
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
24.4 EXCEPUTION_CONTINUE_SEARCH
24.5 GetExxceptionCode
25.6 GetExceptionInformation
24.7 软件异常
第二十五章 未处理异常、向量化异常处理与C++异常
25.1 UnhandledExceptionFilter函数详解
25.2 即时调试
25.3 电子表格示例程序
25.4 向量化异常和继续处理异常程序
C++异常与结构化异常的比较
25.6 异常与调试器
第二十六章 错误报告与应用程序恢复
26.1 Windows 错误报告控制台
26.2 可编程的Windows错误报告
26.3 堆进程中所有的问题报告进行定制
26.4 问题报告的创建与定制
26.4.1 创建一个自定义的问题报告
26.4.2 设置报告参数:WerReportParameter
26.4.3 将小型转储文件放入报告:WerReportAddDump
26.4.4 将任意文件放入报告:WerReportAddFile
26.4.5 修改对话框文本:WerReportSerUIOption
26.4.6 提交错误报告:WerReportSubmit
26.4.7 关闭问题报告:WerReportCloseHandle
26.4.8 Customized WER示例程序
26.5 应用程序的自动重启与恢复
26.5.1 应用程序的自动启动
26.5.2 对应用程序恢复的支持
第六部分 附录
附录A 构建环境
附录B 消息处理宏、子控件和API宏
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