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ghf794785671
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发布时间:2022-12-31 18:21:23
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Tag:JAVA  高并发  编程
::资源简介::
JAVA高并发编程详解
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前言
目录
第1章 快速认识线程
 1.1 线程的介绍
 1.2 快速创建并启动一个线程
  1.2.1 尝试并行运行
  1.2.2 并发运行交替输出
  1.2.3 使用Jconsole观察线程
 1.3 线程的生命周期详解
  1.3.1 线程的NEW状态
  1.3.2 线程的RUNNABLE状态
  1.3.3 线程的 RUNNING状态
  1.3.4 线程的BLOCKED状态
  1.3.5 线程的TERMINATED状态
 1.4 线程的start方法剖析:模板设计模式在Thread中的应用
  1.4.1 Thread start方法源码分析以及注意事项
  1.4.2 模板设计模式在Thread中的应用
  1.4.3 Thread模拟营业大厅叫号机程序
 1.5 Runnable接口的引入以及策略模式在Thread中的使用
  1.5.1 Runnable的职责
  1.5.2 策略模式在Thread中的应用
  1.5.3 模拟营业大厅叫号机程序
 1.6 本章总结
第2章 深入理解Thread构造函数
 2.1 线程的命名
  2.1.1 线程的默认命名
  2.1.2 命名线程
  2.1.3 修改线程的名字
 2.2 线程的父子关系
 2.3 Thread与ThreadGroup
 2.4 Thread与Runnable
 2.5 Thread与JVM虚拟机栈
  2.5.1 Thread与Stacksize
  2.5.2 JVM内存结构
  2.5.3 Thread与虚拟机栈
 2.6 守护线程
  2.6.1 什么是守护线程
  2.6.2 守护线程的作用
 2.7 本章总结
第3章 Thread API的详细介绍
 3.1 线程sleep
  3.1.1 sleep方法介绍
  3.1.2 使用TimeUnit替代Thread.sleep
 3.2 线程yield
  3.2.1 yield方法介绍
  3.2.2 yield和sleep
 3.3 设置线程的优先级
  3.3.1 线程优先级介绍
  3.3.2 线程优先级源码分析
  3.3.3 关于优先级的一些总结
 3.4 获取线程ID
 3.5 获取当前线程
 3.6 设置线程上下文类加载器
 3.7 线程interrupt
  3.7.1 interrupt
  3.7.2 isInterrupted
  3.7.3 interrupted
  3.7.4 interrupt注意事项
 3.8 线程join
  3.8.1 线程join方法详解
  3.8.2 join方法结合实战
 3.9 如何关闭一个线程
  3.9.1 正常关闭
  3.9.2 异常退出
  3.9.3 进程假死
 3.10 本章总结
第4章 线程安全与数据同步
 4.1 数据同步
  4.1.1 数据不一致问题的引入
  4.1.2 数据不一致问题原因分析
 4.2 初识 synchronized关键字
  4.2.1 什么是synchronized
  4.2.2 synchronized关键字的用法
 4.3 深入synchronized关键字
  4.3.1 线程堆栈分析
  4.3.2 JVM指令分析
  4.3.3 使用synchronized需要注意的问题
 4.4 This Monitor和Class Monitor的详细介绍
  4.4.1 this monitor
  4.4.2 class monitor
 4.5 程序死锁的原因以及如何诊断
  4.5.1 程序死锁
  4.5.2 程序死锁举例
  4.5.3 死锁诊断
 4.6 本章总结
第5章 线程间通信
 5.1 同步阻塞与异步非阻塞
  5.1.1 同步阻塞消息处理
  5.1.2 异步非阻塞消息处理
 5.2 单线程间通信
  5.2.1 初识wait和notify
  5.2.2 wait和notify方法详解
  5.2.3 关于wait和notify的注意事项
  5.2.4 wait和sleep
 5.3 多线程间通信
  5.3.1 生产者消费者
  5.3.2 线程休息室wait set
 5.4 自定义显式锁BooleanLock
  5.4.1 synchronized关键字的缺陷
  5.4.2 显式锁BooleanLock
 5.5 本章总结
第6章 ThreadGroup详细讲解
 6.1 ThreadGroup与Thread
 6.2 创建ThreadGroup
 6.3 复制Thread数组和ThreadGroup数组
  6.3.1 复制Thread数组
  6.3.2 复制ThreadGroup数组
 6.4 ThreadGroup操作
  6.4.1 ThreadGroup的基本操作
  6.4.2 ThreadGroup的interrupt
  6.4.3 ThreadGroup的destroy
  6.4.4 守护ThreadGroup
 6.5 本章总结
第7章 Hook线程以及捕获线程执行异常
 7.1 获取线程运行时异常
  7.1.1 UncaughtExceptionHandler的介绍
  7.1.2 UncaughtExceptionHandler实例
  7.1.3 UncaughtExceptionHandler源码分析
 7.2 注入钩子线程
  7.2.1 Hook线程介绍
  7.2.2 Hook线程实战
  7.2.3 Hook线程应用场景以及注意事项
 7.3 本章总结
第8章 线程池原理以及自定义线程池
 8.1 线程池原理
 8.2 线程池实现
  8.2.1 线程池接口定义
  8.2.2 线程池详细实现
 8.3 线程池的应用
 8.4 本章总结
第9章 类的加载过程
 9.1 类的加载过程简介
 9.2 类的主动使用和被动使用
 9.3 类的加载过程详解
  9.3.1 类的加载阶段
  9.3.2 类的连接阶段
  9.3.3 类的初始化阶段
 9.4 本章总结
第10章 JVM类加载器
 10.1 JVM内置三大类加载器
  10.1.1 根类加载器介绍
  10.1.2 扩展类加载器介绍
  10.1.3 系统类加载器介绍
 10.2 自定义类加载器
  10.2.1 自定义类加载器,问候世界
  10.2.2 双亲委托机制详细介绍
  10.2.3 破坏双亲委托机制
  10.2.4 类加载器命名空间、运行时包、类的卸载等
 10.3 本章总结
第11章 线程上下文类加载器
 11.1 为什么需要线程上下文类加载器
 11.2 数据库驱动的初始化源码分析
 11.3 本章总结
第12章 volatile关键字的介绍
 12.1 初识volatile关键字
 12.2 机器硬件CPU
  12.2.1 CPU Cache模型
  12.2.2 CPU缓存一致性问题
 12.3 Java内存模型
 12.4 本章总结
第13章 深入volatile关键字
 13.1 并发编程的三个重要特性
  13.1.1 原子性
  13.1.2 可见性
  13.1.3 有序性
 13.2 JMM如何保证三大特性
  13.2.1 JMM与原子性
  13.2.2 JMM与可见性
  13.2.3 JMM与有序性
 13.3 volatile关键字深入解析
  13.3.1 volatile关键字的语义
  13.3.2 volatile的原理和实现机制
  13.3.3 volatile的使用场景
  13.3.4 volatile和synchronized
 13.4 本章总结
第14章 7种单例设计模式的设计
 14.1 饿汉式
 14.2 懒汉式
 14.3 懒汉式+同步方法
 14.4 Double-Check
 14.5 Volatile+Double-Check
 14.6 Holder方式
 14.7 枚举方式
 14.8 本章总结
第15章 监控任务的生命周期
 15.1 场景描述
 15.2 当观察者模式遇到Thread
  15.2.1 接口定义
  15.2.2 ObservableThread实现
 15.3 本章总结
  15.3.1 测试运行
  15.3.2 关键点总结
第16章 Single Thread Execution设计模式
 16.1 机场过安检
  16.1.1 非线程安全
  16.1.2 问题分析
  16.1.3 线程安全
 16.2 吃面问题
  16.2.1 吃面引起的死锁
  16.2.2 解决吃面引起的死锁问题
  16.2.3 哲学家吃面
 16.3 本章总结
第17章 读写锁分离设计模式
 17.1 场景描述
 17.2 读写分离程序设计
  17.2.1 接口定义
  17.2.2 程序实现
 17.3 读写锁的使用
 17.4 本章总结
第18章 不可变对象设计模式
 18.1 线程安全性
 18.2 不可变对象的设计
  18.2.1 非线程安全的累加器
  18.2.2 方法同步增加线程安全性
  18.2.3 不可变的累加器对象设计
 18.3 本章总结
第19章 Future设计模式
 19.1 先给你一张凭据
 19.2 Future设计模式实现
  19.2.1 接口定义
  19.2.2 程序实现
 19.3 Future的使用以及技巧总结
 19.4 增强FutureService使其支持回调
 19.5 本章总结
第20章 Guarded Suspension设计模式
 20.1 什么是Guarded Suspension设计模式
 20.2 Guarded Suspension的示例
 20.3 本章总结
第21章 线程上下文设计模式
 21.1 什么是上下文
 21.2 线程上下文设计
 21.3 ThreadLocal详解
  21.3.1 ThreadLocal的使用场景及注意事项
  21.3.2 ThreadLocal的方法详解及源码分析
  21.3.3 ThreadLocal的内存泄漏问题分析
 21.4 使用ThreadLocal设计线程上下文
 21.5 本章总结
第22章 Balking设计模式
 22.1 什么是Balking设计
 22.2 Balking模式之文档编辑
  22.2.1 Document
  22.2.2 AutoSaveThread
  22.2.3 DocumentEditThread
 22.3 本章总结
第23章 Latch设计模式
 23.1 什么是Latch
 23.2 CountDownLatch程序实现
  23.2.1 无限等待的Latch
  23.2.2 有超时设置的Latch
 23.3 本章总结
第24章 Thread-Per-Message设计模式
 24.1 什么是Thread-Per-Message模式
 24.2 每个任务一个线程
 24.3 多用户的网络聊天
  24.3.1 服务端程序
  24.3.2 响应客户端连接的Handler
  24.3.3 聊天程序测试
 24.4 本章总结
第25章 Two Phase Termination设计模式
 25.1 什么是Two Phase Termination模式
 25.2 Two Phase Termination的示例
  25.2.1 线程停止的Two Phase Termination
  25.2.2 进程关闭的Two Phase Termination
 25.3 知识扩展
  25.3.1 Strong Reference及LRUCache
  25.3.2 Soft Reference及SoftLRUCache
  25.3.3 Weak Reference
  25.3.4 Phantom Reference
 25.4 本章总结
第26章 Worker-Thread设计模式
 26.1 什么是Worker-Thread模式
 26.2 Worker-Thread模式实现
  26.2.1 产品及组装说明书
  26.2.2 流水线传送带
  26.2.3 流水线工人
 26.3 本章总结
  26.3.1 产品流水线测试
  26.3.2 Worker-Thread和Producer-Consumer
第27章 Active Objects设计模式
 27.1 接受异步消息的主动对象
 27.2 标准Active Objects模式设计
  27.2.1 OrderService接口设计
  27.2.2 OrderServiceImpl 详解
  27.2.3 OrderServiceProxy详解
  27.2.4 MethodMessage
  27.2.5 ActiveMessageQueue
  27.2.6 OrderServiceFactory及测试
 27.3 通用Active Objects框架设计
  27.3.1 ActiveMessage详解
  27.3.2 @ActiveMethod
  27.3.3 ActiveServiceFactory详解
  27.3.4 ActiveMessageQueue及其他
 27.4 本章总结
第28章 Event Bus设计模式
 28.1 Event Bus设计
  28.1.1 Bus接口详解
  28.1.2 同步EventBus详解
  28.1.3 异步EventBus详解
  28.1.4 Subscriber注册表Registry详解
  28.1.5 Event广播Dispatcher详解
  28.1.6 其他类接口设计
  28.1.7 Event Bus测试
 28.2 Event Bus实战——监控目录变化
  28.2.1 WatchService遇到EventBus
  28.2.2 FileChangeEvent
  28.2.3 监控目录变化
 28.3 本章总结
第29章 Event Driven设计模式
 29.1 Event-Driven Architecture基础
  29.1.1 Events
  29.1.2 Event Handlers
  29.1.3 Event Loop
 29.2 开发一个Event-Driven框架
  29.2.1 同步EDA框架设计
  29.2.2 异步EDA框架设计
 29.3 Event-Driven的使用
  29.3.1 Chat Event
  29.3.2 Chat Channel(Handler)
  29.3.3 Chat User线程
 29.4 本章总结 379
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